微信聊天窗口一次最多只能发送9张图片,对一些多图需求的用户来说,9张图可能不够用。

不过,据网友爆料,微信正在灰度测试聊天图片发送上限99张。”同一台设备,同一个微信App,不同账号发送显示的照片张数上限不同,与此前的9连图相比,一次发图数量暴增11倍。

微信发送99张图片

近期,微信安卓平台迎来了8.0.25测试版更新,更新内容包括朋友圈内恢复为好友点赞出现小红心,但取消了震动反馈等。在开发者方面,升级了JS引擎版本、优化WebGL组件/指令性能等。

另外,微信近期表示,正在内测一个手机号注册两个号的功能,路径:我-设置-切换账号,点击添加账号”会弹出登录其他已有账号”和注册一个新账号”,选择注册一个新账号,然后选择使用当前微信号进行辅助验证就可以注册一个新号。

新注册的微信号会添加到切换账号列表中,可以在之前账号和新账号之间切换登录,但切换登录账号之前,新微信账号请先设置好微信号。未绑定新的手机号码之前,就只可以通过微信号验证密码的方式登录。

7 月 12 日消息,微信安卓平台迎来了 8.0.25 测试版更新,本次更新安装包文件详细信息如下:

微信安卓 8.0.25

优化了一些已知问题.

微信安卓 8.0.25

微信近期表示,正在内测一个手机号注册两个号的功能,路径:我-设置-切换账号,点击「添加账号」会弹出「登录其他已有账号」和「注册一个新账号」,选择注册一个新账号,然后选择使用当前微信号进行辅助验证就可以注册一个新号了。

在此前的微信 8.0.24 中,朋友圈动态页面调整、朋友圈点赞增加振动反馈、支持查看已注销好友;存储空间功能改进,清理功能细化增强。

微信内测版本最新体验地址(需在微信中打开下方链接)

http://support.weixin.qq.com/cgi-bin/mmsupport-bin/readtemplate?t=page/android_exp__index
建议,收藏到微信中,这样下次随时打开,下载最新体验安装包。

近日,2021 年 10 月,华为面向开发者发布了 HarmonyOS 3.0 Developer Preview 版,但开发的脚步永不停歇,又在本周三更新了 API 版本,配套发布了 HarmonyOS 3.0 Beta 版。

HarmonyOS 3.0 Beta

随着华为鸿蒙 HarmonyOS 3.0 开发者 Beta 版的推送,关于鸿蒙OS 3.0 的爆料也渐渐多了起来,预计 Release 正式发布版也将会在近期到来。

此前有消息称,HarmonyOS 3.0 正式版会在本月 24 日发布,但该时间是周日,考虑到目前华为几乎从未在非工作日宣布大事件,这一情报目前仍待考虑。

现在,另一位华为领域的数码博主 @长安数码君 称,HarmonyOS 3.0 预计会在 7 月 27 日的华为发布会上和大家见面(至少是官宣或者说具体的更新时间),而且有望在发布会上为大家介绍全新鸿蒙 3.0 的 UX 新特性、性能新特性和隐私安全等新特性。

据目前已知情报,HarmonyOS 3.0 将更加注重隐私保护,同时小组件也迎来更新。新的小组件可以查看相机、麦克风、位置信息等使用情况。

华为本周发布 HarmonyOS 3.0 Beta 可用于开发基于 API Version 8 的应用。从本次发布起,变更了 SDK 的配套关系:

● 需同时获取 HarmonyOS SDK 与 OpenHarmony SDK 配套使用。

● 配套 JS / eTS SDK、Native SDK,推荐使用 JS / eTS 进行应用开发。

● OpenHarmony SDK 新增 API Version 8 Release 接口。

本次 API Version 8 新增 2300+ JS / eTS API 接口,使能 JS / eTS 语言开发范围覆盖 80% 能力模块。主要包括:

● 在原有触摸屏输入方式的基础上,支持更多交互方式:键盘、鼠标。

● 新增分栏、侧边栏、富文本组件和动画效果(如共享元素过场动画),更好地支持宽屏设备上应用开发和动效开发。

● 新增一系列应用程序框架的接口以及相应工具链。支持使用纯 JS 实现卡片的 UI 布局和业务逻辑。

● 新增一系列事件通知接口,支持大部分常用类型通知。

● 新增一系列分布式软总线接口,支持使用 JS / eTS 语言实现应用(同设备、跨设备)间通信。

● 新增一系列媒体数据管理接口,优化了本地公共目录、物理相册的媒体文件处理(增、删、改)能力,支持通过面向对象方式(相对于 URL 方式)处理媒体文件数据。

● 新增一系列网络连接管理接口,支持对本地 Wi-Fi 和蜂窝数据网络的统一管理。

● 新增一系列图形图像能力的接口,提供 WebGL 渲染的基础能力,开发者可基于 WebGL 开发游戏、开发窗口化应用等。

● 使用 ArkCompiler 替换 V8、QuickJS 引擎。

● 新增一系列任务管理接口,支持实现长时任务,如后台播放音乐、导航类任务。

● 新增一系列 DFX 能力接口,支持分布式调优调用链,可以支持多设备间分布式业务流程打点,支持获取崩溃、卡死的故障日志。

为了避免服务器崩溃,大家会通过负载均衡的方式来分担服务器压力。将对台服务器组成一个集群,当用户访问时,先访问到一个转发服务器,再由转发服务器将访问分发到压力更小的服务器。

Nginx负载均衡实现的策略有以下五种:

1 .轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端某个服务器宕机,能自动剔除故障系统。

upstream backserver {
server 192.168.0.12;
server 192.168.0.13;
}

2.权重 weight
weight的值越大,分配到的访问概率越高,主要用于后端每台服务器性能不均衡的情况下。其次是为在主从的情况下设置不同的权值,达到合理有效的地利用主机资源。

权重越高,在被访问的概率越大,如上例,分别是20%,80%。
upstream backserver {
server 192.168.0.12 weight=2;
server 192.168.0.13 weight=8;
} .

3.ip_hash( IP绑定)
每个请求按访问IP的哈希结果分配,使来自同一个IP的访客固定访问一台后端服务器,并且可以有效解决动态网页存在的session共享问题

upstream backserver {
ip_hash;
server 192.168.0.12:88;
server 192.168.0.13:80;
}

4.fair(第三方插件)
必须安装upstream_fair模块。

对比 weight、ip_hash更加智能的负载均衡算法,fair算法可以根据页面大小和加载时间长短智能地进行负载均衡,响应时间短的优先分配。

哪个服务器的响应速度快,就将请求分配到那个服务器上。
upstream backserver {
server server1;
server server2;
fair;
}

5.url_hash(第三方插件)
必须安装Nginx的hash软件包

按访问url的hash结果来分配请求,使每个url定向到同一个后端服务器,可以进一步提高后端缓存服务器的效率。

upstream backserver {
server squid1:3128;
server squid2:3128;
hash $request_uri;
hash_method crc32;
}

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